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元气骑士:双形态武器“阿珍阿强”,究竟应归为近战,
发布日期:2020-06-09 07:15   来源:未知   阅读:

在《元气骑士》这款手游中,挑战模式一直是个人特别钟爱的玩法之一,以每天为单位随机匹配4种不同的挑战BUFF,再按照增益衰减相结合的方式,供玩家领取选择。可以这样说,这种游戏机制主打的就是随机性,所以玩家每天都不会有重复的因子选择。

?大家好!我是元气老骑士:元气宅。

挑战因子这种有别于传统玩法的模式,不仅能赋予游戏更多的趣味性,还能让原本略显单调的地牢迷宫变得更加具有挑战性。当然其中最重要的环节也不能忽略,那就是完成任务后,可以领取丰富的奖励。

挑战模式解析

可既然《元气骑士》中的挑战因子,是由增益衰减相结合的方式搭配的,那么玩家就难免会遇到那些让游戏体验变得糟糕的BUFF存在,而其中最“恶名远播”的,当非血量固定为1点因子莫属。因为血量上限一旦被锁定,那么全局容错率就会大幅提高,其难度之强足以堪称让无数玩家“竞折腰”。

而除此之外,其他的衰减因子就算没有这样苛刻,也足以让玩家束手束脚。譬如近期老宅遇到的:敌人防御+1和只能使用近战武器两种因子,就几乎废掉了游戏中80%的武器使用权。

双形态武器“阿珍阿强”

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